4008-888-888
栏目导航
联系我们
服务热线
4008-888-888
地址: 江苏省南京市玄武区玄武湖
当前位置:幸运蛋蛋 > 新闻中心 > 行业资讯 >
最佳和最差的广场Enix游戏排名| ScreenRant
浏览: 发布日期:2019-04-10
至少可以说,Square Enix 在游戏行业中一直处于动荡之中。庞大的日本开发商和发行商负责一些最优秀和开创性的视频游戏。 ### 来自开创性的最终幻想VII ,它将日本的角色扮演类型引入了大众心爱的王国之心系列,不可能并成功结合迪士尼和最终幻想字符,Square Enix在许多人的心中占有特殊的位置。 ### 然而,没有公司没有它的缺陷,不幸的是,没有其他出版商/开发商这些日子比Square更好地展示了这一点“最终幻想”系列不再是它曾经的庞然大物,它的第一名被替换为更好的Persona系列。 ### 王国之心III 仍然无处可寻,而Square在管理其才华横溢的西方工作室IO Interactive和Crystal Dynamics方面遇到了问题。 Square还制作了一些有史以来最糟糕的比赛,比如可怕的最终幻想VII 衍生 Dirge of Cerberus 和无法打败的格斗游戏 Ehrgeiz ]。 ### 这篇文章既庆祝和批评世界上最大的视频游戏公司之一,也看看 10个最佳和5个最差的Square Enix游戏,排名 ###第一个寄生虫夏娃于1998年为PlayStation 1发布。当时,这对于Square Enix来说是一个巨大的启动,因为这款游戏具有更激进的实时战斗力系统。这与那些年来Square正在制作的最终幻想游戏不同,后者都包含了不同版本的老派回合制战斗系统。###虽然许多评论家称赞寄生虫夏娃的令人惊叹的图形(当时),令人耳目一新的游戏玩法和恐怖元素,这个故事非常缺乏。### 一年后,Square将这些批评铭记在心,并发布了大大改进的续集,寄生虫Eve II 。它从第一个游戏中移除了活动时间栏,它控制了战斗中的动作顺序,相反,它为玩家提供了更多的自由来解决战斗问题。 ### 寄生虫夏娃II 也包含更好的故事和写作,以及作曲家Naoshi Mizuta的和谐配乐。是wh每一部续集应该而且可以。 ### 任天堂想要一个独特的RPG系列,它可以真正称自己为多年,并向Square Enix寻求如何创建这样一个特许经营权的帮助。 ### 广场超过了超级马里奥RPG ,这是1996年为任天堂64发布的。这个重要的,开创性的RPG游戏,如心爱的和高评价的游戏 ]纸张马里奥马里奥& Luigi 游戏,甚至经常被称为有史以来最好的任天堂游戏之一。 ### 超级马里奥RPG的游戏玩法让人想起Square的最终幻想游戏,因为它运动回合制战斗序列。在与敌人战斗之外,游戏是一个包含许多传统Ma的等距3D平台游戏rio mechanics, s uch as pching floating floating blocks。 ### 也没有随机的战斗遭遇,这使得超级马里奥RPG 感觉它超前于时代。 Square找到了将 Mario 的世界与其出色的RPG敏感度相结合的方法。 ###关注最终幻想VII 取得巨大成功(它仍然是Square Enix最成功和最畅销的产品)在特许经营中的游戏)不可避免地会出现大量的衍生产品。有一部独立的电影和优秀的 Crisis Core 游戏。###然而,Square真的放弃了 Cerberus的Dirge:最终幻想VII ,它试图如此拼命地利用人们对文森特·瓦伦丁的喜爱 - 一个最酷的角色整个系列中的cters。与最终幻想VII 不同,文森特在塞尔伯鲁斯D 中出现了令人无法忍受的沉闷。###游戏的故事完全是胡说八道,缺乏任何心灵和写得好的人物来自最终幻想VII 。核心机制也是一个完全阻力。 塞尔伯鲁斯D 是一个制作精良的第三人称射击游戏,它的枪支游戏感觉非常重复。###在这个衍生作品中没什么可享受的,因为它的潜力是真正的耻辱。 Square可以做得更好,还有另一场关于Vincent Valentine的比赛。### Vagrant Story 不同于Square Enix推出的任何其他老式角色扮演游戏。在公司20世纪90年代的黄金时代 - 它发布了一款经典最终幻想游戏另一个 - Square还制作了一些被低估的头衔,其中一个是 Vagrant Story 。###这个动作RPG是从第三人称角度和体育实战中进行的,是实时交叉和回合制的战斗。也没有随意的遭遇。###也许 Vagrant Story 的最佳方面是引人入胜且深受感动的故事。情节跟随一个名叫Ashley Riot的角色,他是一个被称为风险破坏者的精英代理人。在前往LeáMonde市后,Ashley被指控谋杀了公爵。###当游戏披露导致被谋杀的事件时,玩家不知道Ashley是否真的是凶手。这是一个精彩的故事和极度被低估的游戏。### Mana 系列,与许多其他Square Enix RPG一样,最初幻想最终幻想神秘任务最终幻想系列的衍生作品开始了。 法力之秘于1993年获释,并大幅提升了特许经营的标准。凭借令人惊叹的艺术风格,出色的游戏机制,以及任何日本角色扮演游戏中最精彩的故事之一, Mana的秘密很容易成为Square最好的项目之一。 ### Mana 的秘密几乎就像 Vagrant Story 的前身,每当玩家想要进入战斗时,一个环围绕着主角。游戏非常好,它成为Square最终放弃索尼PlayStation任天堂平台的主要原因之一。 该公司知道它必须利用转向索尼。 ### 有传言称 Mana 的秘密最初是为任天堂CD开发的,最终被移植到超级任天堂娱乐系统。 ### 经过漫长的间隙,寄生虫夏娃系列终于回来了第3个生日。不幸的是,这并不是Square Enix想要的一个更低估的特许经营权。 ### 第三个系列作品缺乏最初的两个游戏引人入胜的故事和引人入胜的游戏玩法。虽然它肯定不是Square多年来制作的最糟糕的游戏,但它绝对是最令人失望的游戏之一。 ### 第3个生日的高难度是令人反感而不是令人满意的挑战,主要的特征cya Aya的动作和速度感觉不适合游戏要求很高的战斗。它是第三人称角色扮演射击游戏,并且扮演着一系列不同的角色。 ### 虽然它是PlayStation Portable上看起来更好看的游戏之一,但它缺乏一点灵魂,而且通常感觉没有灵感。 ### 最终幻想战术[ 123]与特许经营中的许多主线游戏不同,因为它采用了截然不同的战斗系统。战斗在三维等距环境中进行,而不是通常的战斗屏幕与党员和敌人站在战场的不同侧面。你的角色在由方形瓷砖组成的场上移动。每个党员的行动和行动范围由他们的工作类和国家主义者决定集成电路。 ### 这是一个深度,可定制,具有挑战性的游戏系统,需要数十小时的练习来完善和完全理解。再加上 Tactics'有趣且复杂的情节,这比那个系列提供的任何内容都更具政治性和成熟性,而且你拥有最好的最终幻想之一 ### 更不用说, Tactics' Ivalice的设置非常丰富,绝不会被用于几个不同的最终幻想头衔,包括 ]最终幻想XII ### 凭借引人注目的原创艺术风格和引人入胜的配乐, The World Ends With You 很容易被Square Enix评为最低调。该游戏运动称为Stride Cross Battle的战斗系统系统,玩家可以在Nintendo DS的两个屏幕上对抗敌人。 ### 这是一个独特而发达的战斗系统,在世界与你同在的发布后近十年仍然保持着。然而,真正使这个掌上电脑的名字如此受人喜爱的是它精心编写的故事和相关的主角。 ### 虽然主要情节是一群非常陈词滥调的故事,其中包括许多想要拯救世界的好人,但是Neku的个人故事却很突出。他从一个反社会的少年变成了一个完全成熟的英雄,他不怕与人交往和交朋友。支持角色也很发达和可爱,例如前收割者名叫Daisukenojo Bito,他有自己的奋斗难以克服。 ### Un有限的佐贺 - 在Square Enix的 SaGA 系列中的第九个条目 - 是一个懒洋洋地制作的角色扮演游戏,是特许经营中最差的条目之一,始终如一地提供高质量的体验。 无限传奇最大的问题在于它完美展示了在RPG类型中不起作用的东西。它的机制是令人沮丧的钝,它包含一个残酷和不公平的任务结构,喜欢惩罚玩家几乎没有奖励。 ### 游戏的卷轴系统在理论上很有意思,但Square Enix肯定没有执行其宏伟的想法。玩家必须分别为每个角色输入命令。然后根据每个角色的速度统计数据执行操作。 Reel S,而不是令人耳目一新的节奏变化ystem玩起来并不好玩,简单明了。 ### 最终幻想VII 毫无疑问是球队中最成功的比赛。它在1997年发布时以其令人惊叹的图形,上瘾的Materia System和出色的角色影响了游戏行业。 ### 它也推广了JRPG,并且是许多玩家的第一个类型介绍。在最终幻想VII 中有很多东西可以很好地运作,例如它关于污染的恐怖而不是照顾你的星球的故事,以及隔离的感觉,以及它最终如何导致一个人如果不寻求他们需要的帮助就会死亡。 ### 从云和他庞大的克星剑,到Aerith,最终幻想VII 也体育可以说是该系列中最好的人物角色。任何一个粉丝都可以参与其中至少有一个党员,而且这个游戏在给每个主角一个出色的故事情节方面做得非常出色。 ### 虽然它仍然不是最好的最终幻想所提供的,但它肯定产生了最大的影响。 ### 在纸面上, Kingdom Hearts 无权真正工作或有意义。一系列关于迪士尼和最终幻想角色互相交流的系列,而一个看上去傻傻的英雄用超大的鞋子和一个巨大的武器钥匙试图拯救世界,听起来很荒谬。 ### 对于尚未玩游戏的人来说,这听起来仍然很愚蠢。然而,事实是Square Enx以某种方式成功地制造了所有这些isparate元素很好地协同工作。目前,王国之心是Square 最终幻想背后最受欢迎和最受欢迎的特许经营权。 ### 虽然第一场比赛是经典的,并且介绍了王国之心奇幻世界和传说,王国之心II 删除了很多第一个冠军的问题,像可怕的相机。 王国之心II 在整个系列中体现了最佳和最平衡的游戏玩法,拥有更多的迪士尼世界和更好的关卡设计。 ### 这个故事也是对王国之心记忆链中被告知的一个很好的延续和扩展。 ### [ 123] 最终幻想所有The Bravest 是Square Enix处理移动游戏市场的一个主要例子。它还没有弄清楚如何在保持免费游戏的同时提供良好的移动体验。 ### 更不用说,Square的大部分移动端口都很糟糕。所有的Bravest 都承诺让球员有机会组建一支拥有该系列中最知名和最受喜爱角色的球队。 它也应该包括最终幻想最大的坏人。 ### 谁不想在旅途中玩一个富有创意且令人愉快的最终幻想游戏?粉丝所拥有的是一个浅薄的标题,其中包含一些懒散的游戏机制,所有玩家必须做的只是点击屏幕,没有别的。 ### 它也没有帮助全部Bravest 迫使玩家花费超过50美元来实际获得full experience。 ### 在20世纪90年代中期,Square Enix决定将创意领导者的梦想集中在一个全新的知识产权上。 Chrono Trigger 不可能与现在的Square一起制作,因为我们今天所知的公司不会足够勇敢地将资源注入新的JRPG 最终幻想 ]。 ### Hironobu Sakaguchi(最终幻想的创造者),Yuji Horii(勇者斗恶龙的创造者)和鸟山明(龙珠的首席艺术家) ),所有人共同努力 - 许多人认为是 - 有史以来最伟大的JRPG。 ### 令人着迷,时间跨度的故事让玩家面对一个被称为Lavo的邪恶实体,如果你不停止它,它将在不久的将来摧毁世界。党,f吃主角的Chronos和其他精彩的配角,是Square广场上最精彩的故事。 ### 还有 Chrono Trigger的开创性战斗系统,这是JRPG类型中的第一次,允许玩家在战斗之前看到敌人。 ### [ 123] Square Enix永远不应该打格斗游戏;该公司对这种类型的工作原理和工作方式都没有很好的掌握,这完全没问题。这就是为什么这个行业只有少数开发商,如NetherRealm和Capcom,不断推出出色的战斗头衔。你需要致力于创造一个有价值的体验,战斗游戏迷将落后并支持多年。 ### Square's Ehrgeiz i可怕,简单明了。它缺乏街头霸王等特许经营的细微差别,以及像真人快打这样一系列令人兴奋和可识别的名单。与大多数3D格斗游戏不同, Ehrgeiz 大量使用摔跤,可以完全360度移动。然而,这使得相机有时难以忍受, Ehrgeiz 只是一个完整的苦差事。 ### Square Enix的最佳游戏总是在两个选择之间: Chrono Trigger 最终幻想VI 。挑选一个在另一个上面只是偏好。虽然 Chrono Trigger 绝对是经典和有史以来制作的重要游戏之一, 最终幻想asy VI 稍微好一点。 ### 最终幻想VII 是该系列中最受欢迎的作品,但 最终幻想VI [ 123] 是球队每场比赛都应该追求的目标。 ### 从令人难以忘怀的美丽开放中,有一个令人惊叹的雪域景观和那些史诗般的机制到Kefka,这是该系列中最好的反派之一, 最终幻想VI ] 是永恒的杰作,可能永远不会超过。 ### 战斗是完美的,故事是宏伟的,同时也是凄美和个性化,游戏的很多角色都是给他们适当的时间发光。简而言之, 最终幻想VI 无疑是Square Enix所能提供的。] ###你最喜欢或最不喜欢的 Square Enix 游戏是什么?请在评论部分告诉我们!

公司地址:江苏省南京市玄武区玄武湖

联系电话:4008-888-888

幸运蛋蛋
Copyright © 2002-2019 幸运蛋蛋 版权所有 苏ICP12345678 技术支持:AB模版网